Forbered modellen for opplasting
På denne siden
Lær hvordan du eksporterer en 3D-modell til Moicon
I denne ~4-minutters videoen forklarer 3D-generalist Damian det grunnleggende om hvordan å eksportere 3D-modeller fra Blender til GLTF-format. Han forklarer også hvordan du oppretter et nytt prosjekt i Moicon.
Filnavngivning
Et eksempel: hvis du eksporterte filer med navnene model.gltf og model.bin, og så endret dem til model(1).gltf og model(1).bin hadde dette føre til en feil, (dette skjer ofte når flere filer med samme navn lastes ned til samme mappe).
For å løse dette kan du enten fjerne (1) fra filnavnet, eller redigere model(1).gltf i en teksteditor, søk etter 'model.bin' og erstatt stien med 'model(1).bin', eller om mulig eksporter filene på nytt fra 3D-programvaren med det ønskede navnet.
Eksport til GLTF
Når du eksporterer til *.gltf-format blir den opprinnelige filen delt opp, dette betyr at du ender opp med mange dupliserte vertiser i Moicon-appen, dette er forventet.
3D-programvare som Blender forklarer ofte hva som skjer med 3D-utstyret etter eksport; dette er vanlig:
"The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible, but currently cannot merge vertices that have different normals."
Originale 3D-ustyr: De ekspoterte 3D-utstyret:
Hva gjør du hvis teksturene ikke lastes?
Stol uten lastede teksturer: Rediger *.gltf-filen i en teksteditor som Notepad++ eller lignende.
Sørg for at teksturene ikke ligger i en mappe eller undermappe, dette fungerer sjeldent. For at teksturene skal fungere riktig, plasser teksturstien uten mapper eller undermapper. Etter at disse trinnene følges, last opp utstyret på nytt. Teksturene bør nå være synlige.