Importer FBX-filer til din digitale tvilling

Hvis 3D-innholdet ditt kom ut av en spillmotor eller et animasjonsverktøy, er det sannsynligvis en FBX. Moicon lar deg gjenbruke det i en digital tvilling av anlegget ditt.

Filendelser
.fbx
Utviklet av
Autodesk
Kategori
Mesh og visualisering
Geometri
Polygonmesh med komplett scene- og animasjonsdata
Vanlig programvare
3ds Max, Maya, Blender, Unity, Unreal Engine
Importpipeline
Konvertering via Autodesk Platform Services

Hva er en FBX-fil?

FBX startet som det egne formatet til Kaydaras motion capture-verktøy Filmbox. Alias kjøpte Kaydara i 2004, Autodesk kjøpte Alias i 2006, og FBX har vært et Autodesk-format siden. I motsetning til enkle mesh-formater beskriver FBX en hel scene: mesh, materialer, teksturer, kameraer, lys, skjeletter og animasjon, i enten binær eller ASCII-koding.

Denne bredden gjorde formatet til det de facto utvekslingsformatet i spill- og medieverdenen. De fleste verktøy for digital innholdsproduksjon og begge de store spillmotorene leser og skriver det, så en enorm andel av verdens sanntids-3D finnes som FBX-filer.

Hvor disse filene kommer fra

FBX-filer kommer fra spillmotorprosjekter, animasjons- og visualiseringsstudioer, og markedsplasser for sanntids-3D-innhold. Hvis et markedsførings- eller opplæringsteam allerede har laget 3D-innhold for produktene deres, er sjansen god for at det ligger som FBX.

Slik importerer du FBX-filer til Moicon

Så enkelt som fire steg, fra fil til fabrikkgulv.

  1. Last opp modellen din

    Velg Legg til utstyr i Moicon-dashbordet, og dra og slipp inn .fbx-filen din.

  2. La den behandles

    Moicon konverterer FBX-filer gjennom Autodesk Platform Services, tjenesten som ligger bak støtten for mer enn 70 formater. Konverteringen kan ta litt tid avhengig av modellens størrelse og kompleksitet, samt tjenestelast.

  3. Gi den navn og sorter den

    Gi utstyret et navn, legg til et miniatyrbilde så det er lett å kjenne igjen, og legg det under kategoriene teamet ditt bruker i utstyrsbiblioteket.

  4. Plasser den i prosjektet ditt

    Åpne prosjektet ditt og slipp utstyret inn i viewporten. Derfra kan du posisjonere, klone og skalere det som alt annet utstyr i tvillingen din.

Full gjennomgang av opplasting i hjelpesenteret

Ofte stilte spørsmål om FBX

Kan FBX-filer inneholde animasjon?

Ja. Animasjon er en av formatets kjernestyrker. Det kan lagre skjelettrigger, keyframes og morph targets sammen med geometrien.

Hvordan skiller FBX seg fra OBJ?

OBJ lagrer et statisk mesh med materialer. FBX lagrer en hel scenegraf, inkludert objekthierarki, kameraer, lys og animasjon. For en enkelt stillestående del er forskjellen liten, men for noe rikere bærer FBX langt mer.

Er FBX et åpent format?

Nei. Det er proprietært hos Autodesk, og brukes hovedsakelig gjennom Autodesks SDK. Det åpne alternativet med tilsvarende sanntidsambisjoner er glTF.

Importerer Moicon FBX?

Ja. FBX-opplastinger konverteres gjennom Autodesk Platform Services, pipelinen bak de fleste av de 70+ formatene Moicon støtter.

Relaterte formater

Få FBX-filene dine til live